2013년 11월 29일 금요일

연구계획서 이온토포레시스를 이용한 마이크로 니들 패치

연구계획서 이온토포레시스를 이용한 마이크로 니들 패치
[연구계획서] 이온토포레시스를 이용한 마이크로 니들 패치.hwp


목차
1. 연구배경 및 중요성 (Background and Significance)

경피약물전달시스템의 이점

나. 연구과제의 중요성


2. 연구 목표(Specific Aims)
가. 최종목표

나. 단계별 연구목표
1) 마이크로 니들과 이온토포레시스를 융합한 경피약물전달시스템의 개발

2) 피부투과촉진제를 이용하여 특정 약물에 대하여 실험

3) 다양한 종류의 약물에 대하여 실험

3. 선행연구내용(Preliminary Studies)
가. 마이크로 니들의 약물전달시스템

나. 이온토포레시스

다. 피부투과촉진제
1) 피부투과촉진제가 아포모르핀의 피부투과에 미치는 영향

2) 경피흡수촉진제의 영향에 따른 인다파마이드의 피부투과

3) 스코폴라민의 흰쥐 피부투과에 대한 투과촉진제들의 영향

4) 테녹시캄의 피부 흡수율을 증진시키기 위한 에탄올아민염의 제조

4. 연구계획
가. 비타민 C 약물전달시스템

<연구사항>

나. 천식치료용 약물전달시스템

5. 연구의 독창성(Originality of Research)

6. 인용문헌(Literature Cited)



본문

3. 선행연구내용(Preliminary Studies)
가. 마이크로 니들의 약물전달시스템
소장에서 낮은 흡수율을 보이거나, 간이나 위의 효소에 의해 분해가 심한 약물은 경구투여가 어렵다. 이 경우, 주사 투여가 대표적인 방법이나 통증이 수반되고 전문적인 인력이 필요하다. 따라서 패치 제제를 이용한 방법이 하나의 대안이 될 수 있지만, 피부 최외부 각질층의 방어 장벽을 뚫고 약물이 투과되어야 한다는 문제가 있다. 이에 몇몇 연구들이 진행되고 있는데, 예를 들면 화학적/지질 침투증진제 개발, 이온영동이나 전기영동 등의 전기장을 응용하는 방법, 초음파 또는 광파장 효과 등을 이용한 압력파장 등의 응용 등이 그것이다. 이 연구들의 공통점은 약물분자가 충분히 통과할 수 있는 큰 구멍을 만들기 위해 피부 각질 구조의 틈을 벌려주는 데에 목적을 두고 있다. 이러한 방법으로 생성되는 구멍의 크기는 나노미터의 크기인데, 보다 큰 마이크로 크기의 구멍을 만들 수 있는 방법으로써 마이크로 크기의 니들을 이용하는 방법이 최근에 제안되었다. 이러한 마이크로 니들은 실리콘 웨이퍼에 리소그래피와 활성이온 에칭법으로 제조된다. 이 방법으로는 고분자, 거대분자 복합체, 심지어 마이크로 크기의 미립구까지도 투여가 가능하다. 마이크로 니들 시스템의 가장 좋은 점 중 하나는 무통증으로 약물을 전달할 수 있다는 점이다. 이것은 마이크로 니들의 크기가 아주 작아서 신경 조직을 잘 건드리지 않고, 따라서 고통감각을 최소한으로 자극하기 때문이다.특히 황반변성 같은 치명적인 안과 질환을 앓고 있는 이들에게는 희소식이다. 황반변성 환자들은


본문내용

2. 연구 목표(Specific Aims)
가. 최종목표
나. 단계별 연구목표
1) 마이크로 니들과 이온토포레시스를 융합한 경피약물전달시스템의 개발
2) 피부투과촉진제를 이용하여 특정 약물에 대하여 실험
3) 다양한 종류의 약물에 대하여 실험
3. 선행연구내용(Preliminary Studies)
가. 마이크로 니들의 약물전달시스템
나. 이온토포레시스
다. 피부투과촉진제
1) 피부투과촉진제가 아포모르핀의 피부투과에 미치는 영향
2) 경피흡수촉진제의 영향에 따른 인다파마이드의 피부투과
3) 스코폴라민의 흰쥐 피부투과에 대한 투과촉진제들의 영향
4) 테녹시캄의 피부 흡수율을 증진시키기 위한 에탄올아민염의 제조
4. 연구계획
가. 비타민 C 약물전달시스템
<연구사항>
나. 천식치료용 약물전달시스템
5. 연구의

참고문헌
6. 인용문헌(Literature Cited)
1)Jung, J.Y., Kam, S.H., Kim, K.N., Chi, S.C. and Park, E.S., 스코폴라민의 흰쥐 피부투과에 대한 투과촉진제들의 영향 약제학회지, Vol 33, No 2, 141-144 (2003)
2)Choi, Y.G., Cui, Y., Kim, K.N., Park, E.S. and Chi, S.C., 기제와 피부투과촉진제가 아포모르핀의 피부투과에 미치는 영향 약제학회지, Vol 33, No 2, 141-144 (2003)
3)Choi, H.G., Rhee, J.D., Yu, B.K. and Youg, C.S., 클렌부테롤의 피부투과에 미치는 경피흡수촉진제의 영향 Vol 33, No 1, 29-36 (2003)
4)Seo, H., Jeung, S.Y., Park, J.S., Shin, B.C., Hwang, S.J. and Cho, S.H., 경피흡수촉진제의 영향에 따른 인다파마이드의 피부투과 약제학회지 Vol 37, No. 4., 237-242 (2004)
5)생분해성 고분자 마이크로 바늘(Biodegradable Polymer Microneedles) NICE, 23, 3., (2005)
6)m, S.Y. and Oh, S.Y., 이온토포레시스를 이용한 2-인산 비타민 C의 피부투과 약제학회지 Vol. 34, No. 3, 201-207 (2004)
7)Choi. Y.R. and Oh. S.Y. 폴리에틸렌옥사이드 하이드로젤을 이용한 도네페질염산염의 이온토포레시스 피부투과 약제학회지 Vol. 40, No. 2. 91-100 (2010)
8)Hwang. I.Y., Lee. M.J., Jung. S.H., Jung. S.Y., Jo. S.H., Kil. Y.S., Jung. S.Y., Sin. B.C., 무모생쥐 피부에 리제드로네이트 소디움의 이온토포레시스 경피전달 약제학회지 Vol. 40. No. 2. 79-84 (2010)
9)E.R. Cooper, E.W Merrit and R.L Smith, Effect of fatty acids and alcohols on the penetration of acyclovir across human skin in vitro, J. Pharm. Sci., 74, 688-689(1985)
10)J. Yukawa, K. Sugibayashi and Y. Morimoto, Effect of various additives on the skin permeation of ketoprofen from the film forming trandsdermal formulation, Yakuzaigaku, 49, 254-262(1989)
11)D.J. Chatterjee, W.Y. Li and R.T. Koda, Effect of vehicles and penetration enhancers on the in vitro and in vivo percutaneous absorption of methotrexate and edatrexate through hairless mouse skin, Pharm. Res., 14, 1058-1065(1997)
 

사회복지조사론 연구계획서-은퇴기 부부의 여가활동기회가 부부관계 계선에 미치는 영향

사회복지조사론 연구계획서-은퇴기 부부의 여가활동기회가 부부관계 계선에 미치는 영향
[사회복지조사론] 연구계획서-은퇴기 부부의 여가활동기회가 부부관계 계선에 미치는 영향.hwp


목차
1. 연구의 목적

2. 문헌고찰

3. 연구대상

4. 실인원수

5. 측정



본문
2. 문헌고찰

홀만과 에퍼슨은 부부가 여가 시간을 공유할 때 그렇지 못한 부부보다 결혼 생활에 보다 많은 만족을 느낀다고 밝힌 바 있으며, Hill은 공유된 시간과 부부의 안정성간의 관계에 관한 연구에서 부부가 함께 레크리에이션 활동에 참가한 경우 부부 안정성에 강한 영향을 미친다고 말했다. 또한 Lewis와 Spanier(1979)는 부부간의 상호 작용이 클수록, 결혼의 질과 만족도가 높아진다고 해 배우자간의 상호 작용이 결혼의 안정성과 성공에 중요한 열쇠가 됨을 시사하였다. 특히 부부가 함께 보내는 여가는 결혼의 부정적인 결과를 낳는 행동을 변경시킬 기회를 갖도록 해주고, 많은 사건과 스트레스 중에서도 결혼 생활의 균형을 이루도록 도와주기 때문에 결혼의 유지에 중요한 힘이 된다. 현재 우리나라 부부들은 부부간의 친밀감을 개발하기보다 여성은 자녀양육에만 신경 쓰고 남성은 회사일 혹은 남성들만의 모임만을 중요하게 여기며 살아간다. 따라서 자녀양육에 대한 부담이 적은 기혼남녀들에게 이를 대신할 수 있는 새로운 역할이나 활동에 관심을 갖게 되며, 이전에 시간이 없어 하지 못했던 활동에 관심을 갖고 적극적으로 참여할 수 있다. 대체로 기혼 남녀들이


본문내용
변화라는 두 개의 상반된 것으로 나뉜다. 우선 긍정적 변화의 측면을 살펴보면 남편의 은퇴 후 직업 역할의 상실과 부모 역할의 감소로 인한 시간의 증가는 부부의 가사 노동이나 다양한 여가활동의 공유를 증가시킬 수 있다는 것이다 (Vinick & Ekerdt, 1991). 또한 소속감과 상호 의존성의 증가로 인해 부부관계의 질이 예전에 비해 좋아질 수 있다는 것이다. 이와 함께 은퇴 이후에는 결혼을 통해 친밀감의 욕구를 충족시키고 가치관이나 여가활동의 공유를 통해 결혼 만족도가 높아진다는 연구 결과도 있다(Anderson, 1992:Bengston & Rosenthal, 1990). 한편 부정적 변화에 대해 언급한 연구들에 따르면 부부가 함께 보내는 시간이 많아지면서 시간활용이나 집안일 등에 대해 의견대립을 하
 

연구계획서연구계획서의 종류, 연구계획서의 역할, 연구계획서의 체제, 연구계획서의 구성요소, 연구계획서의 평가 분석

연구계획서연구계획서의 종류, 연구계획서의 역할, 연구계획서의 체제, 연구계획서의 구성요소, 연구계획서의 평가 분석
연구계획서의 종류, 연구계획서의 역할, 연구계획서의 체제.hwp


목차
Ⅰ. 개요

Ⅱ. 연구계획서의 종류
1. 학위 논문 계획서
2. 교육현장연구의 계획서
3. 기관 지원 연구계획서

Ⅲ. 연구계획서의 역할

Ⅳ. 연구계획서의 체제

Ⅴ. 연구계획서의 구성요소

Ⅵ. 연구계획서의 평가

참고문헌

본문
Ⅰ. 개요

연구 계획서는 건축에 있어서 설계도와 같다. 연구 계획서가 먼저 작성되어야 그것을 가지고 연구자는 문제의 적절성을 분석해 볼 수 있고 사전에 연구&#8228;검토하여 연구 계획을 다소 바꿀 수도 있다. 연구는 사전에 주의 깊게 계획되고 체계적으로 수행되어야 하기 때문에 연구의 단계를 잘 검토하는 일은 매우 중요한 일이다.
연구 계획서에는 연구의 목적, 중요성, 연구를 수행하는 단계별 계획 등을 상술한다. 연구 문제가 확인되고, 질문이나 가설이 진술되고, 변수가 확인되고, 용어가 정의된다. 표본에 포함될 연구 대상, 사용할 도구, 연구 설계, 절차, 자료 분석 방법 등이 상술되고, 선행 연구의 부분적인 분석이 연구 계획에 포함된다. 이러한 연구 계획서를 작성하는 목적은, 연구자가 의도한 연구를 이해시키고 연구에 대한 개선 방안을 제안 받는데 있다.
연구 계획서는 연구자가 수행할 바를 분명히 함으로써 생각지 않았던 어려움이나 문제를 사전에 피할 수 있도록 해 준다. 연구 보고서는 연구 계획에 따라 연구를 수행한 후에 그 결과를 보고하는 것이다. 연구 결과와 결론을 제외하면 연구 보고서는 연구 계획서와 내용이 같다. 연구 보고서는 첫째, 무엇을 수행할 것이라는 것 대신에 수행한 바를 진술하고(연구 계획서에서는 ‘할 것이다’라고 진술하는 반면 연구 보고서는 ‘을 하였다’라고 진술한다.) 둘째, 연구의 실제 결과와 그에 대한 논의, 그리고 결론이 추가된다는 점에서 연구 계획서와 차이가 있다.
연구 계획서란 어떤 아이디어를 종이 위에 적어놓은 것에 불과한 것이므로 그 아이디어를 낳게 하기까지 과정이 필요하게 된다. 좋은 계획안인지 어떤지는 계획서에 들어있는 아이디어가 얼마나 논리적이며 객관성이 있느냐에 달려있다.

본문내용
구의 계획서
3. 기관 지원 연구계획서
Ⅲ. 연구계획서의 역할
Ⅳ. 연구계획서의 체제
Ⅴ. 연구계획서의 구성요소
Ⅵ. 연구계획서의 평가
참고문헌
Ⅰ. 개요
연구 계획서는 건축에 있어서 설계도와 같다. 연구 계획서가 먼저 작성되어야 그것을 가지고 연구자는 문제의 적절성을 분석해 볼 수 있고 사전에 연구검토하여 연구 계획을 다소 바꿀 수도 있다. 연구는 사전에 주의 깊게 계획되고 체계적으로 수행되어야 하기 때문에 연구의 단계를 잘 검토하는 일은 매우 중요한 일이다.
연구 계획서에는 연구의 목적, 중요성, 연구를 수행하는 단계별 계획 등을 상술한다. 연구 문제가 확인되고, 질문이나 가설이 진술되고, 변수가 확인되고, 용어가 정의된다. 표본에 포함될 연구 대상, 사용할 도구, 연구 설계, 절차, 자료 분석 방법 등

참고문헌
◈ 김종서(1998), 현장연구법의 이론과 실제, 서울 : 배영사
◈ 김헌수(1997), 현장교육연구법, 서울 : 재동문화사
◈ 류택열(1999), 연구학교 계획서 및 보고서 작성, 전북교육 12345호, 전북교육과학연구원
◈ 이종승(1997), 연구방법론, 서울 : 배영사
◈ 조주형(1999), 현장교육연구 워크숍, 서울 : 교육과학사
 

가상연구계획서 - 노인 일자리 창출 사업이 노인들의 생활 만족도에 미치는 영향

가상연구계획서 - 노인 일자리 창출 사업이 노인들의 생활 만족도에 미치는 영향
사회복지조사론 조별과제.hwp


목차
Ⅰ. 연구주제

Ⅱ. 연구의 목적 및 필요성

Ⅲ. 선행연구
1. 노인 일자리 창출 사업
2. 노인의 생활만족도

Ⅳ. 가설설정

Ⅴ. 조사 대상자의 선정과 자료수집 방법

Ⅵ. 조사연구의 측정도구


본문
Ⅰ. 연구주제

노인 일자리 창출 사업이 노인들의 생활 만족도에 미치는 영향 - 안동을 중심으로

Ⅱ. 연구의 목적 및 필요성

오늘날 한국사회는 전례를 찾아보기 어려울 정도로 급속한 노인인구의 증가와 고령화 현상이 나타나고 있다. 특히 고령화 속도는 다른 선진국에 비해 매우 빠르게 진행되고 있다. 2008년 7월 통계에 따르면 우리나라의 노령화 지수는 59.3으로 유소년 인구(0~14세) 100명당 노인인구가 59명이지만 2016년에 이르면 노령화 지수가 100.7로 노인인구가 유소년 인구를 초과할 것으로 예상되었다.



본문내용
조사연구의 측정도구
Ⅰ. 연구주제
노인 일자리 창출 사업이 노인들의 생활 만족도에 미치는 영향 - 안동을 중심으로
Ⅱ. 연구의 목적 및 필요성
오늘날 한국사회는 전례를 찾아보기 어려울 정도로 급속한 노인인구의 증가와 고령화 현상이 나타나고 있다. 특히 고령화 속도는 다른 선진국에 비해 매우 빠르게 진행되고 있다. 2008년 7월 통계에 따르면 우리나라의 노령화 지수는 59.3으로 유소년 인구(0~14세) 100명당 노인인구가 59명이지만 2016년에 이르면 노령화 지수가 100.7로 노인인구가 유소년 인구를 초과할 것으로 예상되었다.
또한 인간의 수명도 현대의학 기술에 힘입어 2000년 75.9세에서 2010년 78.8세, 2020년에는 80.8세로 연장될 것으로 추정된다.
고령화 사회를 극복하는 돌파구

참고문헌
ㆍ강현옥&황혜원,「직업활동 참여노인의 생활만족도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구」, 2009, 노인복지연구 여름호[통권 44호], 한국노인복지학회
ㆍ김소향&이신숙,「노인일자리사업 참여여부에 따른 노인의 자아존중감과 생활만족도에 관한 연구」
ㆍ김효순&하춘광, 「노인일자리사업 참여만족이 생활만족도에 미치는 영향」, 2009, 사회복지정책



하고 싶은 말
사회복지 관련 현상에 대해 연구문제와 가설을 정하고, 가설을 검증하기 위한 표본의 선택(표집방법), 변수의 측정, 통제해야 할 변수를 서술한 것입니다.

가상연구계획서입니다.
 

간호학 연구계획서 고등학생의 스트레스와 보건실 이용 빈도와의 관계

간호학 연구계획서 고등학생의 스트레스와 보건실 이용 빈도와의 관계
[간호학 연구계획서] 고등학생의 스트레스와 보건실 이용 빈도와의 관계.hwp


목차

Ⅰ. 서론

1) 연구의 필요성
2) 가설
3) 용어정의

Ⅱ. 문헌고찰

1) 스트레스
2) 고등학생의 스트레스 요인
3) 고등학생의 스트레스와 보건실 이용 빈도의 관계

Ⅲ. 연구방법

1) 연구 설계
2) 연구대상자 및 연구기간
3) 자료 수집방법
4) 연구도구
5) 자료 분석방법

* 참고문헌
* 부록 : 연구도구



본문
3. 대인관계

고등학생은 대부분 교우 관계를 통하여 이루어지데 또래 집단에서 제외될 때 주변인적인 특성의 가중화로 좌절을 느끼게 되며, 청소년기에 있어 초기의 정서 중심적 대인관계가 이기적 대인관계로 변화함에 따라 불안수준이 높아진다. 또한 학교생활에 적응하지 못하고 가정에서의 관심을 받지 못하는 청소년들의 경우는 친구들 사이에서 능력을 인정받고 자신의 정체성을 확인하는 것은 중요한 의미를 지닌다. 청소년들은 자기의 가치에 대해서 충분한 신념을 가질 수 없기 때문에 자기 가치의 평가로부터 벗어나기 위해 또래집단을 형성하고 대인관계를 통하여 허세를 부리기도 한다.(반자검,2010)
또래 집단에게 제외될 때 청소년의 주변 인적 특성은 더욱 가증되어 소외와 좌절을 유발하고 있다. 청소년 비행집단의 한 유형인 패거리 집단은 살고 있던 동네와 학교에서 어릴 때부터 친하게 지내던 친구들과 어울려서 노는 집단이기 때문에 성원들 사이의 관계는 매우 친밀하며 따라서 집단 성원들이 비행집단의 생활을 중요하게 여기는 경우가 많다(이기영,2005).
청소년기에 이르게 되면 소속감이 더욱 강해지고 또래 집단의 승인과 수용 여부는 사회성 발달에 지대한 영향을 주기 때문에 교우 집단의 압력은 부모나 교사들의 영향력보다 더욱 크게 작용될 수 있다.
청소년기는 부모로부터 이탈하려는 욕구와 비례하여 부모에 대한 친밀감이 이성에게로 전이되는 시기로 이를 실현치 못할 때에는 소외와 좌절을 겪게 된다. 이성 문제에 대하여 남학생이 여학생보다 더 많은 갈등을 겪고 있으며 이는 학업 문제와 관련되어 일어난다고 지적함으로써 이성문제는 성차와 함께 다루어져 하는 문제이다.




본문내용
생의 스트레스와 보건실 이용 빈도의 관계
Ⅲ. 연구방법
1) 연구 설계
2) 연구대상자 및 연구기간
3) 자료 수집방법
4) 연구도구
5) 자료 분석방법
* 참고문헌
* 부록 : 연구도구
Ⅰ. 서론
1] 연구의 필요성
오늘날 복잡하고 다양하며 급속히 변화하는 사회에 살고 있는 현대인들은 누구나 적응상의 많은 문제를 겪게 되고 여러 가지 유형의 스트레스를 경험하며 살아가고 있다. 이러한 스트레스와 관련된 문제는 성인들에게 존재하는 것으로 인식되어 왔으나, 최근 청소년들의 스트레스 또한 심각한 수준에 있음을 제시하는 기사들이 적지 않음을 볼 때 사회생활을 하는 성인들 못지않게 청소년들에게도 역시 끊임없이 적응을 요구하는 위협과 도전 속에서 스트레스를 경험하고 있음을 알 수 있다.
청소년들은 어른들과 마찬가지로
 

생활속의 심리학 연구계획서 사람들이 경쟁 속에서 더욱 성과를 발휘하는 이유에 대해서

생활속의 심리학 연구계획서 사람들이 경쟁 속에서 더욱 성과를 발휘하는 이유에 대해서
[생활속의 심리학 연구계획서] 사람들이 경쟁 속에서 더욱 성과를 발휘하는 이유에 대해서.hwp


목차
목차




I.연구배경 (학문적 배경 + 관심배경)







Ⅱ. 연구 목적 및 가설







Ⅲ. 연구방법







Ⅳ. 예상되는 결과 및 시사점







Ⅴ. 참고문헌




본문
자신의 능력이나 정체성에 대한 인식이 본성적으로 사회비교를 통해서만 가능하다는 것은 사실이 아니다. 중요한 것은 지금 이 순간 자신이 어떤 일을 하고 있으며, 어떤 문화에서 살고 있느냐 하는 것이다. 특히 후자는 중요하다. 심리학자인 엘버트 반두라는 “누군가의 성공이 다른 사람의 실패를 의미하는 경쟁과 개인주의의 사회에서는 사회 비교를 통해 자신을 평가하는 경우가 많다”고 했으며, 제롬 카간은 다음과 같이 말했다.
“아이들이 얻어야 할 중요한 경험은 그들이 원하는 것은 성공적으로 얻을 수 있다고 확신을 주는 것이다. 옥수수밭에서 여덞 살 짜리 아들에게 농사짓는 법을 가르치는 아버지는 그러한 경험을 하는 것이 쉽다는 것을 안다. 그러나 아이가 교사 한명에 서른 명의 학생들이 있는 교실에 있을 때는 그것이 쉽지 않다는 것을 깨닫는다며 아이의 입장에서 보면 자신의 개인적인 발달 정도는 다른 아이들이 이룬 성과와 비교되어 평가된다.”
대부분의 사람들은 조용한 옥수수밭보다 북적이는 교실에서 더 많은 시간을 보냈으며, 그래서 우리는 다른 이들과의 비교를 자라면서 어쩔 수 없이 겪어야만 하는 것으로 생각한다. 그렇기 때문에 스스로를 만족할 만한 성과를 이루었다고 생각하는 것은 거의 불가능하게 된다. 자신의 성과는 스스로의 만족감과는 무관하게 남들보다 더 잘했느냐에 의해 평가되기 때문이다.
이와 같은 학문적 배경에서 볼 수 있듯이 경쟁이 사람들 사이에서 필연적이기 때문에 경쟁이 과연 사람들 사이에서 생산성을 향상시키는데 효율적인지 실험을 통해 알아보자


본문내용
예상되는 결과 및 시사점
Ⅴ. 참고문헌
연구배경 (학문적 배경 및 관심 배경)
-관심배경
요새 “나는 가수다” 라는 프로그램의 인기가 한창이다. 이 프로그램은 가수들끼리 경쟁을 통해 공연을 한 다음 청중평가단의 평가를 받아 순위가 낮은 가수를 떨어뜨리는 식으로 진행된다. 이 프로그램에 시청자들이 열광하는 이유는 무엇일까 에서부터 우리조의 논의는 시작되었다. 이런 프로그램을 오디션 프로그램(경쟁을 통해 살아남는)이라고 부르는데 진정한 시작은 슈퍼스타 K에서부터 시작되었다. 2010년도에 슈퍼스타 K를 모르면 대한민국 국민이 아닐 정도로 많은 인기를 얻었다. 이를 이어받아 나는 가수다, 신입사원 등 경쟁을 통해 시청자들의 긴장감을 조성시키는 프로그램 나왔고, 많은 사랑을 받고 있다. 그렇다면 여기서 시청자들은

참고문헌
Ⅴ. 참고문헌


1. 알피콘. “경쟁에 반대한다”

2. 류광열. “진화와 경쟁의 패러다임을 넘어서”

3. 홍대식. “사회 심리학”
 

연구계획서 이성교제 유무에 따른 성별의 차이가 대학생들의 금전관리에 미치는 영향

연구계획서 이성교제 유무에 따른 성별의 차이가 대학생들의 금전관리에 미치는 영향
[연구계획서] 이성교제 유무에 따른 성별의 차이가 대학생들의 금전관리에 미치는 영향.hwp


목차
목 차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 연구방법 및 절차

1. 연구문제

2. 자료수집

3. 측정도구 및 절차

4. 용어정의 (조작적 정의)

‘대학생의 수입과 지출, 소비패턴’ 설문조사
‘대학생의 수입과 지출, 소비패턴’ Focus Group Interview

Group1(이성교제 중인 집단)

Group2(이성교제를 하지 않는 집단)



본문

3. 측정도구 및 절차

본 연구를 위한 자료 수집은 질문지법과 FGI를 이용하기로 한다.

질문지법 이용시 측정도구는 5점 리커트척도 (1점: 전혀 그렇지 않다, 5점 : 매우 그렇다)와 명목척도와 서열척도로 구성하였다.
첫째, 수입의 측정문항은 한달 평균 수입금액, 주된 수입원을 묻는 문항들과 추가 3문항을 연구에 사용하였다.
둘째, 지출의 항목은 한달 평균 지출금액, 주된 지출대상, 그리고 평소 필요한 곳에 지출하고 있다고 느끼는지의 정도를 담아 총 4문항으로 구성하였다.
셋째, 저축의 측정문항은 저축의 필요성을 느끼는 정도, 현재 저축을 하고 있는지의 여부 및 월평균 저축금액과 총 저축 자산을 묻는 4문항으로 구성하였다.
넷째, 인구통계적 변인은 성별, 학년별, 나이, 혈액형, 거주유형, 형제관계, 연애유무 등 7문항이었으며, 단순선택형이다.

FGI 실행시 각 그룹의 구성원들은 서로 알지 못하는 사람들로 구성하여 의견 타진에 외부적 요인이 영향을 끼치지 않도록 하며, 실행시간은 약 100분으로 기획하여 인터뷰를 이끌어갈 모더레이터와 인터뷰 내용을 기록하는 레코더가 함께 참여하기로 한다.


4. 용어정의 (조작적 정의)

- 금전관리



본문내용
연해 더치페이에 대해 “스무살, 스물한 살 친구들은 연애를 하면 더치페이를 한다”라며 이건 남자들이 한 여자만 만나는게 아니고 여러 여자를 만날 때 더치페이를 하는 경우가 많다”고 말해 논란이 되고있다. 이에 진중권은 3일 자신의 트위터에 “낸시랭하고 밥 먹은 남자가 더치페이를 했다면, 그게 꼭 다른 여자가 있어서 그런 건 아닐거에요” 라며 “그냥 밥값 내주기 아까운 여자도 더러 있어요”라는 글을 게재해 논란이 되었다.
낸시랭의 이러한 발언은 과거부터 있어왔던 ‘된장녀’, ‘어그녀’ 등에 대한 부정적 시선과 맞물려 소수 여성들의 소비태도에 대한 논란을 가중시켰고, 동시에 우리나라 남성의 자각없는 소비 태도를 비판하는 의견도 맞물려 일어났다. 상대방이 여성이라는 이유로 선뜻 돈을 지불하는, 특히 우리나라 특유
 

연구계획서 온라인 게임이 10-20대의 행동양태에 미치는 영향- 대인관계를 중심으로

연구계획서 온라인 게임이 10-20대의 행동양태에 미치는 영향- 대인관계를 중심으로
[연구계획서] 온라인 게임이 10-20대의 행동양태에 미치는 영향- 대인관계를 중심으로.hwp


목차
목 차



1. 문제 제기 및 연구 목적

2. 선행연구 검토와 연구 대상 설정의 구체화

3. 용어의 정의와 연구 문제

1) 온라인게임

2) 청소년

3) 대인관계

설문지

참고논문

참고 자료 및 기사




본문

또한 일부에서는 현재 우리사회는 ‘게임은 무조건 나쁘다’는 정부시민단체 등의 정치적인 목소리에 의해 과학적인 접근이 막히고 있으며 이러한 시각이 지배적인 상황에서 지금까지 진행된 온라인게임과 폭력성간의 상관관계에 대한 대부분의 연구 및 실험 결과는 통계적으로도, 과학적으로도 큰 의미가 없다고 주장한다.디스이즈게임 <게임의 폭력성? 밝혀진 건 아무것도 없다> 현남일 2011.05.30


실제로 MBC 뉴스데스크는 2011년 2월 13일 온라인게임의 폭력성이 현실세계에 강력한 영향을 끼치며 이에 대한 규제를 강화해야 한다는 내용을 다룬 잔인한 게임 난폭해진 아이들실제 폭력 부른다라는 제목의 기사를 방영한 바가 있다. 이후 이 기사내용에 대해 네티즌들은 거센 비난을 가하였고. 실제 방송통신심의위원회에 의해“비객관적이고 작위적인 실험 결과를 게임의 폭력성과 직접 연관 지어 단정적으로 보도했다”서울신문 <방통심의위, ‘뉴스데스크’ 게임폭력성 무리한 실험 경고조치> 강서정 2011.04.07
는 이유로 경고조치를 내렸으며 이는 오락프로그램이나 인터넷 상에서 패러디되기도 하였다.

이처럼 인터넷 게임이 청소년들의 폭력성을 조장한다, 혹은 그렇지 않다는 논란은 끊임없이 제기되고 있다. 그렇다면, 온라인 게임을 이용하는 청소년들의 실제 행동양태로서 폭력성 이외에 또 다른 영향을 미치는 부분이 없을지 생각해보았다. 그 중 청소년들의 온라인 게임 이용과 그에 따른 중독 수준이 그들의 대인관계에 영향관계 여부를 살피는 것이 본 연구의 목적이다. 실제적으로 한국청소년상담원이 제출한 ‘청소년상담 문제 유형별 상담실적’에 따르면 2009년 접수된 2만 83건을 분석한 결과 우리나라 청소년은 24.8%의 분포로 대인관계에 가장 고민이 많다고 나타났다.쿠키뉴스 <우리나라 청소년 고민이 뭘까?> 2011.05.23



본문내용
시작한 2000년 이후 온라인게임 시장은 폭발적으로 성장하였다. 실제로 한국컨텐츠진흥원에서 우리나라 만 9~49세의 일반국민을 대상으로 한 조사 <2010 한일 게임이용자 조사보고서> 한국게임컨텐츠진흥원
에 따르면 한국의 온라인 게임시장은 2003년 7,541억 원을 기록한 이후, 같은해 68.6%의 성장률을 보여 정점에 다다른 후 매년 20~40% 정로의 고속 성장을 거듭하고 있으며 2009년에는 3조 5000억원에 도달할 것으로 전망하였다. 또한 이용자 측면에서도 전체 응답자중 게임 이용 경험이 있거나 향후 이용 가능성에 대하여 긍정적으로 대답한 사람의 비율이 73.6%로 높게 나타나는 등 이러한 온라인 게임의 성장세는 지속적으로 나타날 전망이다.
또 실생활에서 온라인게임이 차지하는 비중역시 상당히 큰

참고문헌
참고논문

이형초, 안창일, <인터넷 게임 중독의 진단척도 개발>, 「한국심리학회지」, 2000
이지영, <다 사용자 온라인게임 이용이 청소년 현실 인식에 미치는 영향 연구 : 범죄 피해의 두려움, 폭력 및 물질 만능주의의 인식 차이>, 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 2003
조영기 외, <온라인 게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향연구 : 리니지 이용자를 중심으로>, 사이버커뮤니케이션학보, 2007
최은정, <청소년의 인터넷 게임중독이 학교폭력인식에 미치는 영향>, 경기대학교 대학원 석사학위논문, 2005.
유인숙, <중학생의 온라인게임 중독수준과 몰입수준에 따른 자기 통제력과 학업성취도 차이분석>, 영남대학교 대학원 석사학위논문, 2009.
김현희, <온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향에 관한 연구- FPS, RPG, 전략시물레이션 게임 이용자를 중심으로>, 성균관대학고 석사학위논문, 2008.
김지연, <온라인 게임의 사회적 순기능과 역기능- 기능론적 관점에서>, 연세대학교 교육대학원 석사 학위논문, 2002.
이종원 유승호, <청소년들의 온라인게임 이용실태 연구>, 한국청소년개발원 연구보고서, 한국청소년개발원, 2003.
유우경, <온라인게임 몰입과 중독이 충동성에 미치는 영향>, 미래청소년학회지, 2007
김주현, <온라인게임 이용이 청소년 경제관에 미치는 영향>, 서강대학교 석사 학위 논문, 2010.
김종수, <아동의 컴퓨터 게임중독이 학업성취도와 교우관계에 미치는 영향>, 경운대학교 석사학위논문, 2010.
최임숙 서래원, <게임장르에 따른 대학생의 게임중독과 자기주도학습, 학교 적응 행동의 관계>, 「교육종합연구」제 8권 제2호, 2010.
김장희, <대학생의 온라인게임 이용실태에 따른 게임세계 공동체의식과 현실세계 공동체의식 비교 연구>, 중앙대학교 사회개발대학원 석사학위논문, 2011
박조원 송요셉, <대학생의 온라인 게임 이용 동기가 체험 만족에 미치는 영향>, 「한국 언론학보」54권 5호, 2010.
곽보람, <인터넷 중독이 대인관계 형성에 미치는 영향 분석 -안양시 소재 고등학생을 중심으로>, 이화여자대학교 교육대학원 석사학위청구논문, 2004.
정미경, <초증학생의 컴퓨터 게임 몰입과 현실지각 수준 및 대인관계 성향과의 관계>, 춘천교육대학원 석사학위논문, 2007.
서경희, <경험적 접근에 의한 대인 관계의 지향성 척도 개발>, 가톨릭 대학교 대학원 심리학과 석사학위 논문, 1995

참고 자료 및 기사

한국게임컨텐츠진흥원 <2010 한일 게임이용자 조사보고서> , 2010
국민일보, <美 명문대 중퇴후 칼싸움 게임 중독 20대男, 잠원동서 이웃 식칼로 ‘묻지마 살인’> 강창욱2010.12.17
국민일보, <[사설] ‘묻지마 살인’ 부르는 게임 중독> 2010.12.19
메디컬 투데이, <청소년 게임중독, 셧다운 야간단속 갈등> 조고은2008.11.17
게임메카, <게임은 과연 폭력을 부르는가?> 이병찬 2011.04.08
전자신문, <폭력게임 열풍때 청소년 범죄 되레 줄어> 한세희 2009.08.17
디스이즈게임 <게임의 폭력성? 밝혀진 건 아무것도 없다> 현남일 2011.05.30
서울신문 <방통심의위, ‘뉴스데스크’ 게임폭력성 무리한 실험 경고조치> 강서정 2011.04.07
쿠키뉴스 <우리나라 청소년 고민이 뭘까?> 2011.05.23
http://100.naver.com/100.nhn?docid=769997 <네이버 백과사전 - 온라인게임 항목>
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%B8%EA%B0%84_%EA%B4%80%EA%B3%84 (위키피디아 - 대인관계 항목)
 

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목차
1.문제 제기 및 연구 목적
2.선행연구 검토와 연구 대상 설정
3.용어의 정의
4.연구 문제
5.설문지 구성



본문
선행연구 검토

온라인 게임의 장르와 그에 따른 특성을 고려하지 않고 온라인게임을 이해하여 접근하는 경우가 많았으며, 또는 특정 온라인게임을 일반화시켜 결과를 도출
대다수의 연구는 초, 중, 고등학생을 대상으로 한 연구로, 성인 이용자에 관한 연구는 비교적 미흡
비슷한 연구로 “곽보람, <인터넷 중독이 대인관계 형성에 미치는 영향 분석 -안양시 소재 고등학생을 중심으로> 2004” 가인터넷 중독 집단이 학교생활 적응과 대인 관계형성에 장애를 겪고 있음을 보여주었으나 온라인 게임이용자, 그 중에서도 20대를 포함한 청소년 모두를 대상으로 포함시킨 연구는 없음
= 따라서 본 연구에서는 이러한 20대를 포함하여 청소년의 범위를 설정하여 조사하도록 한다

청소년

일반적으로 10대 중, 고등학생을 지칭하는 말로 사용
사전적 의미 : 청년과 소년을 아울러 이르는 말
법률적 의미
- 청소년 기본법 : 9세 이상 24세 이하인 사람
- 청소년 보호법: 만 19세에 도달하는 해의 1월 1일을 맞이한 자를 제외한 만 19세 이하의 사람

본 연구에서는 청소년 기본법상의 의미인 9세 이상 24세 이하인 사람을 청소년의 의미로 사용하기로 한다.


본문내용
문제제기 및 연구 목적
자료 : <2010 한일 게임이용자 조사보고서>
한국 온라인 게임의 시장 규모와 전망 (20032009)
단위 :억 원
2003년 7,541억 원을 기록한 이후, 같은 해 68.6%의 성장률을 보여 정점에 다다른 후 매년 20~40% 정로의 고속 성장을 거듭하고 있으며 2009년에는 3조 5000억원 에 도달할 것으로 전망
또한 연구의 전체 응답자중 게임 이용 경험이 있거나 향후 이용 가능성에 대하여 긍정적으로 대답한 사람의 비율이 73.6%로 높게 나타나는 등 이러한 온라인 게임의 성장세는 지속적으로 나타날 전망

문제제기 및 연구 목적
연령별 여가시간에 즐겨하는 활동 단위 : %
자료 : <2010 한일 게임이용자 조사보고서>
여가시간에 주로 이용하는 활동으로 일반적으로 가장